A polygon alapu raytracet egyenlore kihagyom, mert a model kd-fajat egy float3 texturaban kell tarolni, amit most sehogy nem tudok atadni a http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/ oldalnak.
Ami igazan vicces, hogy az a kod sokkal egyszerubb es rovidebb mint ez itt.